LE CLASSI AVANZATE
Usare con cautela.

Queste classi hanno poteri, rituali ed abilità aggiuntive.
ARCHETIPO GUERRIERO
- CACCIATORE DI TAGLIE - E’ un appartenente alla gilda omonima ed è il Boba Fett di Symbaroum: Nano o Umano.
- CACCIATORE DI MOSTRI - In un ambiente estremo come quello del Davokar, molti avamposti hanno bisogno di una figura professionale che ripulisca il territorio. Sono ovviamente esperti nella conoscenza dei mostri ecc. Razze suggerite: Umano.
- GUERRIERO TATUATO - Tra i barbari è nata questa forma di combattenti d’elite che hanno il corpo marchiato dai simboli runici magici dei simbolisti di Vajvod. Razze suggerite: Barbaro, Goblin, Troll.
- FORGIARUNE - Tra i roll ci sono combattenti Troll vi sono guerrieri che hanno giurato di combattere solo con armi e armature forgiate da loro stessi. Razze suggerite: Orco, Troll, Umano Rapito.
- MAESTRO D’ARME - Sono tipi che hanno dedicato la vita al perfezionamento della tecnica di un particolare tipo di armi, sono praticamente delle macchine nella loro specialità. Razze suggerite: - Artista d’Ascia: Barbaro, Goblin - Flagellatore: Orco, Troll - Lancia Danzante: Elfo, umano Rapito - Virtuoso della Spada: Ambriano, Changeling.
ARCHETIPO MISTICO

- MAESTRO DEI BASTONI - Sono mistici che utilizzano le mani nude e i bastoni tipo monaci Shaolin. Razze suggerite: Barbaro, Changeling.
- SIMBOLISTA - Sono particolari mistici che utilizzano il potere delle rune. Molto misteriosi e runici. Razze suggerite: Barbaro, Goblin, Troll.
- CANTORE TROLL - Hai Troll ci piace cantare e molti bardi guerrieri si sono votati alla battaglia canora. Razze suggerite: Elfo, Nano, Orco, Troll.
ARCHETIPO FURFANTE
- CULTISTA RINNEGATO - E’ un seguace del culto di un negromante che ci ha ripensato. E’ braccato dal suo culto e dai cacciatori di streghe. Razze suggerite: Changeling, non-morto, umano.
- LADRO DELLA GILDA - Sono i ladri d’elite scelti dalla Gilda per le loro doti superiori, da essa ottengono ingaggi, protezione ma devono obbedienza e lealtà. Razze suggerite: Changeling, Goblin, Umano.
- GENIERI - Esperti di macchinari da guerra, marchingegni alchilici e altre amenità di questo tipo. Solitamente sono ben piazzati perché devono trasportare marchingegni ed avere la forza di utilizzarli e caricarli. Razze suggerite: Ambriano, Orco.

Queste classi hanno poteri, rituali ed abilità aggiuntive.
ARCHETIPO GUERRIERO
- CACCIATORE DI TAGLIE - E’ un appartenente alla gilda omonima ed è il Boba Fett di Symbaroum: Nano o Umano.- CACCIATORE DI MOSTRI - In un ambiente estremo come quello del Davokar, molti avamposti hanno bisogno di una figura professionale che ripulisca il territorio. Sono ovviamente esperti nella conoscenza dei mostri ecc. Razze suggerite: Umano.
- GUERRIERO TATUATO - Tra i barbari è nata questa forma di combattenti d’elite che hanno il corpo marchiato dai simboli runici magici dei simbolisti di Vajvod. Razze suggerite: Barbaro, Goblin, Troll.
- FORGIARUNE - Tra i roll ci sono combattenti Troll vi sono guerrieri che hanno giurato di combattere solo con armi e armature forgiate da loro stessi. Razze suggerite: Orco, Troll, Umano Rapito.
- MAESTRO D’ARME - Sono tipi che hanno dedicato la vita al perfezionamento della tecnica di un particolare tipo di armi, sono praticamente delle macchine nella loro specialità. Razze suggerite: - Artista d’Ascia: Barbaro, Goblin - Flagellatore: Orco, Troll - Lancia Danzante: Elfo, umano Rapito - Virtuoso della Spada: Ambriano, Changeling.
ARCHETIPO MISTICO

- MAESTRO DEI BASTONI - Sono mistici che utilizzano le mani nude e i bastoni tipo monaci Shaolin. Razze suggerite: Barbaro, Changeling.
- SIMBOLISTA - Sono particolari mistici che utilizzano il potere delle rune. Molto misteriosi e runici. Razze suggerite: Barbaro, Goblin, Troll.
- CANTORE TROLL - Hai Troll ci piace cantare e molti bardi guerrieri si sono votati alla battaglia canora. Razze suggerite: Elfo, Nano, Orco, Troll.
ARCHETIPO FURFANTE- CULTISTA RINNEGATO - E’ un seguace del culto di un negromante che ci ha ripensato. E’ braccato dal suo culto e dai cacciatori di streghe. Razze suggerite: Changeling, non-morto, umano.
- LADRO DELLA GILDA - Sono i ladri d’elite scelti dalla Gilda per le loro doti superiori, da essa ottengono ingaggi, protezione ma devono obbedienza e lealtà. Razze suggerite: Changeling, Goblin, Umano.
- GENIERI - Esperti di macchinari da guerra, marchingegni alchilici e altre amenità di questo tipo. Solitamente sono ben piazzati perché devono trasportare marchingegni ed avere la forza di utilizzarli e caricarli. Razze suggerite: Ambriano, Orco.
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